第(2/3)页 转职居然还能替换一个技能? 难道是因为公测前,官方又新增了什么设定吗? 看样子,这是又要搞什么大动作了。 “不过,我之前加点职业时消耗的职业规划点,怎么也没退啊?” “我的也没退。” 【干饭人干饭魂】似乎比另外两名玩家看得透彻,对他们说: “开玩笑,如果职业规划点转职都退,那这游戏就没必要弄那么多成就了。” 这句话,让沈丛飞突然回过神。 确实,如果只是单职业的突破升阶,根本用不到这么多职业规划点。 所以说,转职不退职业规划点的设定。 反倒让这么多提供职业规划点的成就设定,一下合理了。 不过,就是太浪费。 想要获得一个超神阶的技能,来替换原职业的技能。 就得先练上一个超神阶的职业。 说起这点,沈丛飞想起了自己。 对啊,自己可是大赚啊,不用转职就能无限职业加点,所有职业规划点都不存在浪费。 想到这里,他心中的优越感就上来了。 果然,卡系统BUG的玩家就是舒服。 不过,随后沈丛飞又想起什么,无奈叹气摇头,同时心想: 果然是能力越大,压力越大吗? 就是这剧情杀的破设定,让人怪有压力。 不过,也没办法。 古往今来,哪个游戏的BOSS不是得遭受剧情杀,被迫对玩家亮出血条的。 自己想要对抗剧情杀,就必须想尽办法隐藏住血条,成为掌控幕后的玩家。 当然,开个玩笑,这游戏唯一的好处,就是连血条都没有。 但这并不意味着,自己不会挂掉。 所以,还得让自己一方的玩家跟阵营势力,来转移其他玩家的注意力。 尽可能把针对自己的BOSS战,变成更大规模的阵营战。 这样的话,剩下对自己的威胁,也就只有偷袭,暗杀等一系列斩首战术。 能弥补这一项短板的,也就只有站在强大势力之后的个人科技水平碾压。 就如同当初在海军地下实验室,外装甲跟自己。 还有在联盟实验室抢夺解药。 以及这次的变异潮。 第(2/3)页