第3章:将未知变成已知-《精灵:我的游戏能提现》
            
            
            
                
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    并且。
    通过方雾的实验,这些野生的精灵在被方雾成功的收入精灵球后,便会被判定为随行精灵,也就是作为方雾的手持被游戏的系统所暂时收录。
    而当精灵被收录之后,方雾就可以借助游戏直接查看作为自身手持的精灵属性......
    功用很简单。
    其实总结起来就是【地图复刻】和【精灵收录查询】这两项功能。
    而且游戏界面还有着一个相当有趣的设定。
    ......游戏会完全复刻现实世界中方雾的一切行动、物品,但受到方雾完全操控的游戏‘同位体’,被单独控制的任何行动,却都无法影响现实,并对现实中的方雾造成任何的影响反馈。
    举个栗子。
    现实中方雾携带一枚精灵球,游戏界面中的‘方雾’身上便也会出现一枚精灵球。
    而游戏中的‘方雾’利用这枚精灵球收服了一只绿毛虫,现实中方雾手中的那枚精灵球中,却并不会复刻出那只绿毛虫。
    想要‘提现’出这只绿毛虫。
    恐怕还需要依照着游戏中的过程在现实中重来一遍,才能成功......
    同样,游戏中的‘方雾’不管走多远,做多少事,也都不会令现实中的方雾产生任何的疲倦感。
    至于说受伤死亡......
    方雾发现,游戏中的自己似乎完全是‘无敌’的,任何攻击打到身上,除了打出黑色的‘miss’之外,就没有任何的作用了。
    这一点,他也从那只乐于助人的绿毛虫身上得到了验证。
    “无法反向影响到现实么......”
    方雾沉吟着作出最后的一点总结,表情上却并没有多少失落。
    诚然。
    如果游戏可以直接影响现实,那么这个复刻现实游戏,就将是一座无比庞大,且完全独属于他自己的资源库!
    方雾将变相拥有一整个世界的资源储备!
    任他予取予求。
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