第(2/3)页 被衝撞的士兵出现应激反应,立刻拔刀乱砍。 见此,玩家们射出箭矢,將暂时没有防御的士兵射杀。 同时他们有些惊讶,那些俘虏为什么会这样做。 …… “昭武军是好样的,我就算死在你们箭下也不亏。” “永远不要屈服,继续战斗下去,北疆人都愿意支持你们。” “我最大的梦想就是加入昭武军,可惜没有机会,如果有下辈子,希望能够追隨李將军。” …… 玩家们猝不及防。 在他们的想像中,俘虏应该尽力保命才对,怎么一个个求死? 难道俘虏也是玩家?也能復活? 或者说,那是设计师特意设计的適应性小怪? 可这样会和轮迴殿標榜的百分百真实度衝突。 玩家们进入公屏討论。 “竟然有俘虏找机会自杀,只为了不帮敌人触发陷阱。” “似乎很多人都是主公的粉丝,主公的名气有那么大吗?” “臥槽,我燕长风竟然也有粉丝了,他们知道我的名字。” 內容乱七八糟,最后是徐麟给出总结。 “我们如果跳出玩家身份,会发现这种行为很好理解。能经歷酷刑不投降的北疆士兵,肯定意志坚定,悍不畏死。在他们眼中,昭武军深入敌后,杀敌无数,屡次破坏敌人阴谋。如果你们是北疆士兵,也会倍加推崇,甚至视为偶像。” “不用那么在意,毕竟都只是数据,只不过是有些数据对我们玩家多了些特殊感情。该杀不还是要杀么?” 梁仪问:“我很想知道,这种感情是设计师设计好的,还是游戏自我演化出来的?” 王泽道:“经过我长时间的观察,这种感情是演化结果,並非提前设计。” 杜英道:“这就有点意思了,说明小怪的情绪受到我们的行为影响。说实话,现在让我射杀他们,还真有些下不去手。有了特殊情感的小怪,已经不再是普通小怪。” 燕长风想法更远:“我的名號很快会隨著粉丝传遍北疆,我猜测游戏会更新声望系统。艹,要是我乱杀自己人的消息传出去,我的名声岂不是崩了?要不然这样,我们尝试把一些俘虏救出来?” “还是风哥深谋远虑,都已经能预判游戏的更新方向。牛逼!” “救几个人而已,简单,顺便可以让他们把我们的名头传出去,提前获取声望值。” …… 山脉东侧,燕长风带著战团玩家埋伏在山头。 两百米外,三百多敌人小心谨慎,哪怕前方有七个俘虏探路。 “风哥,怎么搞?” 这里虽然只有一百个玩家,但对付敌人轻而易举,难点是怎么把俘虏救出来。 燕长风略微思考有了主意。 “你们两侧散开,我让九毒蟒钻地突袭,把战场隔开。等我命令再进攻,別提前暴露。” “好勒,明白。” 等所有人就位后,燕长风吩咐九毒蟒钻地。 第(2/3)页